Обсуждение:Амулет Дракона

Материал из Викиреальностя
Перейти к: навигация, поиск

хорошая статья

[править] Новый сайт игры перенаправляет на какую-то обитель дракона

Ссылка новый сайт игры перенаправляет на какую-то обитель дракона. Какая-то реклама у вас в статье. Что за Обитель Дракона? Статья про Амулет Дракона. Он находится по адресу: http://amuletdrakona.ru С mag.su тоже в последнее время был редирект туда, а не на обитель.

One Life (обсуждение) 08:26, 22 июля 2015 (UTC)

Да полно вам, господин Hrodgar, рекламить свою игру. Обитель ведёт родословную прямо от Амулета, вы же просто взяли это название--DreikhemO 17:21, 22 июля 2015 (UTC)

Какую такую "родословную"? Знаете, огромное количество игр в действительности ведут (либо вели) свою, как вы выразились, "родословную", от Амулета Дракона.

По какому признаку вы определили "первичность" этой непонятной Обители?

Ну форкнулась она от Маговского Амулета в своё время, и что?

Так множество игр точно также форкнулись.

Вы, кстати, почитайте вот эту тему на форуме Амулета Дракона:

http://forum.amuletdrakona.ru/viewtopic.php?id=183

Там кое-что разжевано относительно того, почему Маговский Амулет вообще приходилось форкать.

Кстати говоря, эта "Обитель" уже того, попахивает.

Зачем вы рекламите эту "Обитель"?

One Life (обсуждение) 16:06, 23 июля 2015 (UTC)

Дело именно в переносе базы Амулета. Плюс ко всему, маг.су долгое время ссылался на Обитель как на Амулет Дракона. А вообще — у меня нет какого-то желания рекламировать Обитель — в Амулеты я уже не играю довольно давно и с её [Обители] администрацией никак не связан. Поэтому я могу признать удаление ссылки на Обитель, но тогда и вы сделайте уступку — не вставляйте ссылку на свою игру. В конце концов, все ныне существующие игры — форки, оригинальный блейдовский амулет давно умер (а статья посвящена именно ему).--DreikhemO 20:13, 23 июля 2015 (UTC)


А что от этой базы осталось? Ни-че-го.

С этой пятницы, 6 января 2012 года, и так далее каждую пятницу, в игре будет производиться обнуление с полным удалением персонажей у которых в банке нет хотя бы одного эскудо.

Между прочим, Mag.su с начала 2015 года ссылался на http://amuletdrakona.ru

Пруф-линк (главная страница): http://web.archive.org/web/20150328045813/http://www.mag.su/

Пруф-линк (редирект): http://web.archive.org/web/20150216120740/http://mag.su/game/

Думаю, мы договорились по поводу ссылок.

One Life (обсуждение) 01:14, 24 июля 2015 (UTC)

О маге я в курсе--DreikhemO 09:29, 24 июля 2015 (UTC)

[править] Поначалу игра создавала очень большую нагрузку на обслуживающий сервис.

Позвольте узнать, что такое "обслуживающий сервис"?

One Life (обсуждение) 08:27, 22 июля 2015 (UTC)

Опечатка--DreikhemO 17:24, 22 июля 2015 (UTC)

[править] Он стал использовать базу данных MySQL для записи данных о игроках (остальные данные так и остались в файлах), что увеличило максимальный …

На чём основано это утверждение?

Весьма спорно, что именно сохранение данных об игроках в MySQL позволило увеличить максимальный онлайн.

Скорее всего, это был комплекс мер по оптимизации, а первую скрипку в нём сыграли вовсе не MySQL,

а переход к концепции подгрузки только тех локаций, который реально будут обрабатываться ИИ и кодирование параметров игровых объектов строками, а не элементами массивов.

В 0.47 в сравнении с более поздними версиями, по умолчанию подгружаются все локации, а обрабатываются лишь текущая и ближайшие.

В более поздних версиях по умолчанию (если не было дополнительных вызовов loadloc()) подгружаются и обрабатываются лишь текущая и ближайшие.

One Life (обсуждение) 13:09, 22 июля 2015 (UTC)

Тут вы правы. Статья писалась несколько лет назад на основе Википедийной, и некоторые неточности остались. В принципе, MySQL облегчает только доступ непосредственно к игрокам.--DreikhemO 17:24, 22 июля 2015 (UTC)